「自分の描いた絵が動く!」
という、絵描きにとってはなんとも魅力的な響きのスマホゲーが登場!
ってなわけでさっそくダウンロードしてみたのですが…
これは、根気ゲーだ
と感じたのです。
「どこに根気が必要なのか?」1つ1つ説明していくぜ!
根気が必要なところ4つ
根気ポイント1:チュートリアルが長い
最初はシステムの説明が入るのですが、とにかく長い!
ゲームを起動して、5~10分ぐらい説明だった気がします。
私は、「自分の描いた絵が動いてくれるの!?楽しみ~!早く描きたい~!」というワクワク感があったので、長々と説明されてモチベーションが強烈に下がりました…(汗)
「自分の描いた絵を動かしてみたい!」ということだけが目的だと、チュートリアルが意味不明すぎて、「なんか難しそうだからもういいや」ってなるかもしれません…。
頭悪いので、一気に説明されてもわからん!
「話の流れで少しずつ説明してくれる」って方が良かったなぁ…
根気ポイント2:システムが複雑
「チュートリアルが長い」と書きましたが、システムが複雑だから説明が長くなるんですね。
「自分の描いたらくがきが動く!」が売りになっているけど、あくまで「ゲーム」なのでゲーム要素が絡んで複雑になってくるのは仕方がないんですよね…。
割と省略してくれていますが、それでも「うわ、ついていけるのかなぁ…」と不安になりました。(絵を描いて楽しむだけなら、理解してくて大丈夫です!)
チュートリアルだけ見ると、「自分の絵が動くのは面白そうだけど、なんだかめんどくさそう」と思っちゃうかもしれません(汗)
システムは正直、「ゲームが大好きで、ある程度は慣れている」自分でも難しそうに感じました(笑)
専門用語やら、最初から一気に覚えることが多すぎるよ…。
根気ポイント3:ダウンロードがやたらとある
びっくりしたのですが、ゲームのためにアプリをダウンロードするだけでなく、チュートリアル中でも2回の追加ダウンロードが入ります。しかも容量がでかい!時間がかかる!
(これ、スマホゲーでは普通なんでしょうか?)
光回線とかじゃないと、速度・通信制限などかなり辛いと思います…
根気ポイント4:絵の描き方の説明がほぼない
チュートリアルで戦闘とか、育成の説明は長々とあったのですが…
肝心の絵を描く説明がほぼない!
こっちを丁寧に説明してほしかった!!(涙)
自由に絵を描ける場面になって触ってみるけど、さっぱりわからなくて「うわーー!」と投げ出しました(笑)
なんか絵を描く、というより3Dを使いこなすみたいに感じました。
使いこなせるまでが勝負ですね…。
youtubeで作成のコツが色々あったので、研究して作ってみます。(投げ出さなかったら)
おまけ:絵を描く以外の要素
ラクガキキングダムは絵を立体化させる以外に、「ストーリー」「バトル」「育成」もあるのです。
その説明がチュートリアルで流れるのですが、正直…絵を描くのが目的の場合は「……」と無言になってしまいました。(覚えることいっぱいで疲れた)
いえ、あくまで「ゲーム」なので必要部分ってのはわかるんですが、それ以上に私は…
ただ、自分の絵を立体化させたかったんだ…!(笑)
あと、全体的に字が小さい!と感じました。
スマホ画面は小さいので、より小さく感じます。
絵を描く分にはあまり必要ないですが、なんか…目が辛い…(涙)
もう一回り大きくしてほしかった…。
「根気が必要」と思って向き合えば楽しい…はず!
最後にまとめると、私が根気が必要と思ったポイントは…
- チュートリアルが長い
- システムが複雑
- ダウンロードがやたらとある
- 絵の描き方の説明がほぼない
といったところでした。
(4つって書いていますが、1~3はチュートリアル部分の根気ですね)
このアプリの発表が決まった時、
感覚的に自分の絵を立体化できる!?
おもしろそう!!
と、脳みそがお花畑~なワタクシは期待を込めまくっていたのです。
んが、現実はまずはチュートリアルに疲れて…
そして実際の絵の部分は、使い方がよくわからず、根気がない私は途中で放り出してしまいました…(涙)
なので、
- チュートリアルは長くて複雑だよ!絵にはあまり関係ないからささっと乗り越えようね!
- 絵の使い方はヘルプを読みながら、焦らずじっくり手探りで学んでいこうね!
という、事前の心構えがあれば…
「期待」⇒「がっかり…」のギャップはそこまで大きくないと思います。
勉強して、使いこなして私は帰ってくるぞ!!(たぶん)
【追記】
すみません、失踪しましたw
(上手く行かなすぎてアプリ消した)
このゲームでうちの子を作るには…
超絶根気いるので頑張ってください。
※人によっては、すぐに作れると思います。