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「バッドエンドの世界-双子-」の制作裏話

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バッドエンドの世界-双子-制作秘話
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ルイ
ルイ

こんにちは!ルイです!

 

この記事では、「バッドエンドの世界 -双子-」の裏話的なお話をしていきます。

「制作の苦労話」

を語っていきますので、肩の力を抜いてゆっくりしていってね~!

 

※こっから先は、ゲームのネタバレがサラッと出てきますので注意

 

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夢を叶えるノベルゲーム

こちらのキャラたち、私が脳内で長年ずぅ~~~~~~っと考えていた作品の一部です。

といっても、ここまで具体的に考えていたわけじゃなくて…

ふわっと「生贄で水に沈められて死んじゃった」って決めてただけでした。

 

なので、「ちゃんとした作品としての間の流れ」とかは、ぜんっぜん考えていなかったわけです。

ノベルゲームデビューしちゃったもんで、勢いで「脳内の世界を実現化させた~~い!」って動いちゃったわけで。

つまり、勢いで始めて、勢いで最後まで完成させちゃった作品です(笑)

 

計画性がなくてもノベルゲームは作れる!?

計画性は皆無で、勢いで作り始めちゃったわけなので…

もう、作りながら試行錯誤ですよ。

 

最初はもっと、5分ぐらいで終わる短い話だったのですが…

行き当たりばったりで作っていたら、やたらとインスピレーションが湧いて、思ったよりも長くなっちゃったわけです。

(完成してみたら全クリ15分で、想像してたより短いけどw)

 

あれです、「キャラが勝手に動く」ってやつです。

物語系を作った人は、1度は経験あると思うの(笑)

 

なので、私が最初に「水の中に生贄にされて終わって」ざっくりと決めていると…

ソコから勝手に、物語がするすると生まれてくるわけです。

理論とかほぼなく、感情で動いている感じ。

で、感情の勢いで作られたものを、理性できれいに整えていく感じ。

 

なので、最初に作ったものから、やたらと追加されていって…

気づいたら、ボリュームがどかーんと増えちゃうわけです。

(なんつー「ふわ」っとした作成w)

 

下手に理論的に考えて、シナリオを作り出すよりも…

書きながら形を作っていくっていうのが、私の作品作りみたいです、はい。

めっちゃ直感的www

 

けど、思っていたよりもいい作品が出来たので、私は満足しています。

バッドエンド、好きなのです。

 

ペグンについて

今作だって、最初はペグン君とか居なかったのよ。

けど気づいたら、立ち絵を描いているからねw

んで最後の締めに、「俺がこの村の歪んだ風習を、ぶっ壊す!」的セリフをぶっこんでくれるとか…

最初作る時、誰が予想できただろうか?

 

終わりの挨拶

ずっと私の妄想だけで終わっていた作品が、こうして誰かの目に触れられて感動したのでした。

一生、墓場まで持っていくつもりだったからね(笑)

 

これを読んだアナタも、妄想で止まっているなら…

ぜひ、ノベルゲーム制作に、勇気を出して取り組んでみてほしいです!楽しいよ♪

 

ちなみに、このシリーズ続きます。

評判とか関係なく、とにかく自己満足で作り切ります。

気力がある限り、あと6作品ぐらい作るかもしれない…。

 

次回作は、兄弟のバッドエンド行きます。

お楽しみに!!

 

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