
こんにちは!ルイです!
この記事では、「バッドエンドの世界 -兄弟-」の裏話的なお話をしていきます。
- ゲーム中では語らなかった設定資料的なもの
- 制作の苦労話
を語っていきますので、肩の力を抜いてゆっくりしていってね~!
※こっから先は、ゲームのネタバレがサラッと出てきますので注意
「バッドエンドの世界-兄弟-」の設定資料
ここでは、ゲーム内だけではわからない設定を話していきます!
兄弟の両親について
真のバッドエンドルートで、ちらっとキリをぼっこぼこにしている母親のシーンを入れました。
ええ、あの胸クソシーンです(汗)
最初は入れてなかったのですが…
入れた方が「キリがなぜ、ここまで卑屈になってしまったのか?」というバックボーンが入って、より物語に入り込めるかな?と思い、最後の最後の調整時に入れました。
で、父親は最初にキリが「借金だけ置いて逃げた」と言っていただけで、あまり触れていません。
ココだけ見ると、すっごく嫌なやつに見えますが…
実は、父親はめちゃくちゃ優しい人でした。
借金は、人を助けて騙されて負わされたものです。
そしてそのツケを何とかするために、家族には内緒で自分が身売り(人身売買)に行ったのです。
けど実は、お父さんは安い金額で売られてしまったので、借金はまだまだ残ってました…。
勝手に消えて、借金だけ残してしまった。
母親は夫に対して失望し、絶望してお酒と八つ当たりに逃げてしまいました…。
こうなる前は、貧しくても意外と仲良し家族だったので、よけいに兄弟たちにとっては悲しかったと思います。
イースの温かい部分は、父親譲りだったのでした。
悪役について
今回、偉そうな憲兵が出てきたわけですが…
まさか彼が、大悪役(ラスボス)になるなんて思いもしなかった(笑)
「誰かの手によって傷つく」じゃなくて、「自然の厳しさには敵わなかったよ…」なラストだったのですよ、当初は。(凍死&餓死の予定だったので。)
なのに、全ルート登場して、出る度に兄のキリをぼっこぼこにしていく。
さらに弟のイースにまで手を上げだす。
真のバッドエンドルートなんて、違法武器を取り出して足を焼いてくる。
おい、とんだ大悪党になってんじゃないかよ!!
って、勢いで物語を作っていたら、彼の行動がすごいことになっていました。
あまりにもエグい行動に出ているので、最後はお縄に付いてるわけですけどね…。
けど、個人的にはこういう悪党?は完全に嫌いになれないというか…。
彼が暴走しだしたのは、「劣等感」が原因です。
実はバックボーンでは、憲兵隊内では「一番の落ちこぼれでバカにされていた」ってのがあります。
この劣等感を解消するために、立場が弱い人たち(スラムの人たち)を見下して暴走してたわけです。
やったこと自体はよくないことですが、劣等感で苦しんでいるのは…
いやなんというか、私も劣等感が強いので変に共感するというか…、絶対に嫌いにはなれない部分があります。
ラストで隊長さんが言ってたみたいに、どん底の道ではなく、改心して良き道に行けたら良かったんですけどね…。
(物語の流れ的には「ゆるさん!」って人も多いかもしれないので、しませんでしたが…)
制作の裏側
ここからは、制作するにあたって試行錯誤した点をお話します!
ボリュームについて
前作の「双子」の評判が良かった?ので、速攻作り上げた2作品目(笑)
キャラクター&ラスト(凍死・餓死)はすでに決まっているので、そこに向かってストーリーを作っていったら…
なんか、すごいボリュームになってました(笑)
最初は15分ぐらいで終わる物語だったのに、気づけばゆっくり読んだら1時間ぐらいかかる内容に。
あと、最初はもっとゲーム性(選択肢を入れる)を入れる予定でした。
なんですけど、そうなるとボリュームも、分岐とかのゲームシステムも実はよくわかってないので…

これ、完成しないぞ!!?
って挫折しかけたので、シンプルなビジュアルノベル?形式に行きました。
あと、分岐したらいい感じに話が繋がらなくなったので、断念。
選択肢入りのゲームって、難しいんだなって思いました…はい!!
最後の部分
真のバッドエンドのラスト、実はすっごく苦労して作り上げました。
というのも、足を壊死したら死ぬの?川に浸かったらすぐに死ぬの?
とか、「コレで本当に死ぬのか?」を調べるのが、メッチャクチャ大変だったのです。
(なんつーことを調べてんだと、気分も滅入りましたw)
川の方は、すぐには死なないみたいですね。
けど、風があると一気に死亡率が高まるらしいです。
なのでイースのシーンでは、思いっきり風を吹かせました。(ゴメンネ…)
(川とかに入る人、気をつけてください)
そして、足の壊死。
これも、色々調べたのですが…結局はよくわからん!って最後はなって。
「なんか、ヤベー魔法でイッちゃうってことにしよう!」ってことにしました。
魔法って、便利だね…!(キリ、すまん)
変数管理のワナ
変数管理っていうのは、ティラノビルダーってソフトで使う用語です。
「フラグ管理」とも言う…のかな?
これが、うまくいくときといかない時があって、な~んかよくわからなくて…
何度調節しても、うまくいかなったのですよ!!2日つぶれた。
結局は、セーブデータをリセットしたら、解決しました。
ちくしょ~!そ~いうことかよぉ~!
色々ありましたが、完成してよかったぁ~!
3作品目のバッドエンドの世界も、2作品目の評判がどうなろうが作るぞぉ~!